Les ruines dans le désert

Elles sont représentées par le symbole
sur la carte. Nous allons lister celle qui se trouvent dans le désert.
Aqueduc sud
Similaire à l'Aqueduc nord, il relie la Retraite du prêtre-Roi à la Cité sans nom. Il est presque intégralement constructible.
Bassin brisé
Ce bassin est l'accès entre les hautes terres et le désert.
Caniveau des Déserteurs
Il s'agit d'un long passage avec une entrée à chaque extrémité. La zone est construtible.
Doline
Il s'agit d'un énorme trou dans le désert qui se trouve au-dessus de l'arène. Vous pouvez descendre par ce trou pour vous retrouver en bas au centre de l'arène où se trouve un boss de type dragon et la pierre permettant d'apprendre les armes en os de dragon. Mais attention il n'y a pas d'escalier pour y aller. La zone est constructible et il est facile de positionner un élévateur vertical pour y descendre en toute sécurité.
Il faut noter qu'au bord du trou se trouve un des obélisques.
Flèche de Mek-kamosès
Voici un lieu particulièrement utile si vous envisagez de vous lancer dans la construction de golem. Je vous invite à lire cet article à ce sujet: https://www.conanexilesmania.fr/article/fabriquer-un-golem
Pour la petite anecdote, ce lieu était autrefois vide à part le prêtre qui vous enseigne la religion de Set.
Fort de Gardelouest
Un ensemble de ruines qui domine la savane. Devant vous pouvez y trouver un certain nombre de rhinocéros.
Forteresse de Klael
Ce bâtiment est l'entrée du donjon du même nom: https://www.conanexilesmania.fr/article/la-forteresse-de-klael
Pour l'anecdote, avant la création du donjon, vous pouviez entrer dans le lieu pour y créer une petite base.
Grande route détruite
Ce lieu est l'endroit où le joueur peut commencer sa partir ou renaitre lorsqu'il a été tué sans avoir pu poser au préalable un lit ou une paillasse. Il n'est pas toujours positionné au même endroit mais toujours dans la partie la plus au sud du désert (6 positions au total).
Il faut noter que vous pouvez y trouver une outre.
Grande route impériale
Il s'agit d'une route sans intérêt particulier.
Gueule du Chaos
Il s'agit d'un grand bâtiment à la limite entre le désert et les hautes terres. Il y a un pont de chaque coté. Celui qui est situé au sud pointant vers le désert permet d'accéder à l'autel permettant de terminer la quête principale: https://www.conanexilesmania.fr/article/terminer-la-quete-principale
La zone n'est pas constructible.
L'arène
L'arène est accessible en hauteur par Doline ou à l'est par une entrée. A l'intérieur se trouve de nombreuses créatures hostiles dont un serpent géant qui vous accueille si vous passer par l'entrée principale.
Tout au bout, sous Doline se trouve le boss de type dragon et la pierre permettant d'apprendre les armes en os de dragon.
Vous pouvez trouver dans des coffres des graines de lotus gris: https://www.conanexilesmania.fr/article/les-fleurs-de-lotus
Les sentinelles
Ce sont deux statues géantes qui se font face de chaque côté du fleuve. Au pied de celle qui est sur le versant sud, se trouve un PNJ qui peut vous apprendre l'emote "applaudir".
Main du Faiseur
Dans la paume de cette main géante, vous pouvez apprendre l'emote "viens ici".
Passage de Tyros
C'est un passage entre les hautes terres et le désert. La zone est constructible.
Pont brisé
Comme son nom l'indique il s'agit d'un gigantesque pont brisé en 3 morceaux. Il est constructible.
Route aux esclaves
Il s'agit d'une route sans intérêt particulier.
Ruines aux pleurs
Des petites ruines sans intérêt particulier
Ruines de Nebthu-la-Vieille
Des ruines de grande taille situées sur deux niveaux dont la majeur partie est constructible.
Ruines des Murmures Mortels
Ce grand bâtiment en ruines est connecté à la grotte l'Entrée du bourreau.
Surplomb d'Algar
Des ruines en surplomb du donjon des égouts.
Vous pouvez trouver un fantome qui vous apprend la "danse khitanne".
Tour des chauves-souris
Ce lieu n'est accessible qu'en escaladant cet immense rocher.
Tout en haut vous pouvez trouver un livre de recette de cuisine spécialisée VIII.
Dans les lieux se trouve un boss chauve souris démon. Juste derrière lui vous avez accès à un autel permettant de fabriquer un objet vous guidant vers la quête principale (mais aucunement indispensable).
Veille du lac
Un petit bâtiment sans intérêt si ce n'est celui d'offrir tout en haut une vue sur le lac.
Voie commerciale
Il s'agit d'un passage qui relie le désert et les hautes terres.
Voie des esclaves
Un tunnel situé dans les roches.