Les armes de mêlée
Les armes de mêlée sont indispensables pour les attaques au corps à corps. Nous allons voir les différents types dont vous pouvez équiper votre personnage dans le jeu, ainsi que leurs avantages et inconvénients.
Les types d'armes doivent être déverrouillées dans le SAVOIR, à l'onglet armes. Il existe 6 catégories:
- guerrier: cette catégorie comprend la hache à une main, l'épée à une main, l'épée courte à une main, la masse à une main.
- armes à une main épiques: cette catégorie comprend les mêmes armes que la catégorie guerrier mais en version épique.
- cogneur: cette catégorie comprend cette catégorie comprend les épées à deux mains, les masses à deux mains, les haches à deux main, les lances et les katanas.
- armes à deux mains: cette catégorie comprend les mêmes armes que la catégorie cogneur mais en version épique.
- maraudeur: cette catégorie comprend les poignards à deux mains, les haches doubles à deux mains, les dagues coup de poing et les griffes
- armes spécialisées: cette catégorie comprend les mêmes armes que la catégorie maraudeur mais en version épique.
La hache à une main
Caractéristiques:
Comme son nom l'indique cette arme n'utilise qu'une seule main, laissant donc votre seconde main libre. Vous pouvez ainsi utiliser un bouclier en complément.
La hache à une main provoque en plus des dégâts des effets comme le saignement et l'infirmité. Le saignement fait perdre des points de vie en continu pendant un certain temps. L'infirmité réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi.
Toutes les armes utilisent la force comme base de dégâts.
A part quelques exceptions elles n'ont pas de pénétration d'armure.
Si on prend pour exemple la hache de guerre némédienne épique, les dégâts sont de 43 à 47, la durabilité de 900 et le poids de 3,82.
Avantages :
Attaques Rapides et Puissantes : La hache à une main propose des attaques rapides tout en infligeant des dégâts conséquents. Ses attaques sont légèrement plus lentes que les poignards, mais plus puissantes, ce qui en fait un bon choix pour ceux qui cherchent un compromis entre vitesse et force.
Effet de Saignement : Contrairement à l’épée à une main, la hache applique souvent un effet de saignement sur l’adversaire, surtout lorsqu'on utilise des combos spécifiques. Le saignement inflige des dégâts sur la durée, ce qui est particulièrement efficace contre les ennemis ayant une grande quantité de points de vie.
Capacité de Couplage avec un Bouclier : Comme l’épée à une main, la hache permet d’être utilisée avec un bouclier, offrant ainsi la possibilité de se défendre tout en attaquant. Cette flexibilité est précieuse en combat pour bloquer les coups ennemis ou parer les attaques, tout en maintenant une offensive.
Attaques de Zone et de Balayage : Les attaques de la hache, notamment dans les combos, sont souvent de type "balayage", ce qui permet de toucher plusieurs ennemis à la fois. C'est utile pour le contrôle de foule, surtout dans les situations où le joueur est entouré.
Drain d’Endurance Raisonnable : En comparaison avec certaines autres armes, la hache à une main consomme peu d’endurance, ce qui permet de maintenir une cadence d'attaque élevée sans s'épuiser rapidement, offrant plus de fluidité en combat.
Inconvénients:
La hache à une main peut cependant avoir des difficultés contre les ennemis lourdement armurés, car son effet de saignement est plus efficace contre des ennemis moins protégés. De plus, elle a une portée légèrement plus courte que les épées ou les lances, ce qui oblige le joueur à se rapprocher davantage pour infliger des dégâts.
Conclusion:
La hache à une main est idéale pour les joueurs qui privilégient la vitesse, la polyvalence et les attaques soutenues sans sacrifier la possibilité de se défendre. Elle est particulièrement redoutable pour infliger des dégâts de saignement sur la durée et contrôler des groupes d'ennemis dans des situations de mêlée.
La masse à une main
Caractéristiques:
Comme son nom l'indique cette arme n'utilise qu'une seule main, laissant donc votre seconde main libre. Vous pouvez ainsi utiliser un bouclier en complément.
La masse à une main provoque en plus des dégâts des effets comme la réduction d'armure de l'ennemi.
Toutes les armes utilisent la force comme base de dégâts.
Elles disposent d'une pénétration d'armure comprise entre 20 et 35% selon le modèle. Quelques rares exceptions sont en-dessous.
Si on prend pour exemple la masse némédienne épique, les dégâts sont de 41 à 45, la durabilité de 1100 et le poids de 4,32. La pénétration d'armure est de 24,3%
Avantages :
Dégâts élevés contre l'armure : La masse à une main est particulièrement efficace pour pénétrer les armures ennemies. Son fort pouvoir de "brise-armure" en fait un excellent choix contre les ennemis ou boss qui portent des armures lourdes, car elle réduit considérablement leur capacité à se défendre.
Les combos de la masse à une main incluent souvent des attaques de balayage, permettant de toucher plusieurs ennemis proches. C’est une arme efficace pour gérer des groupes d’ennemis de manière contrôlée.
Contrairement aux armes plus lourdes, la masse à une main consomme une quantité modérée d'endurance, permettant des enchaînements d'attaques plus longs sans épuiser le joueur.
Inconvénients:
La masse à une main est cependant un peu plus lente que l'épée ou la hache, ce qui peut rendre les attaques plus prévisibles pour des ennemis rapides. Elle nécessite également une bonne gestion de la distance en combat rapproché.
Conclusion:
La masse à une main est idéale pour les joueurs qui cherchent une arme capable de briser les défenses adverses tout en permettant une bonne défense avec un bouclier. Son effet de brise-armure en fait une arme de choix pour les combats contre des ennemis lourds et les boss, offrant un équilibre entre puissance et protection en mêlée.
L'épée courte à une main
Caractéristiques:
Comme son nom l'indique cette arme n'utilise qu'une seule main, laissant donc votre seconde main libre. Vous pouvez ainsi utiliser un bouclier en complément.
L'épée courte à une main provoque en plus des dégâts des effets comme le saignement. Le saignement fait perdre des points de vie en continu pendant un certain temps
Toutes les armes utilisent l'agilité comme base de dégâts.
Elles disposent d'une pénétration d'armure comprise entre 15 et 35% selon le modèle.
Si on prend pour exemple l'épée courte némédienne épique, les dégâts sont de 51 à 56, la durabilité de 900 et le poids de 2,49. La pénétration d'armure est de 16.2%
Avantages:
L’épée courte est légère et permet des enchaînements rapides. Ses attaques consomment peu d’endurance et s’enchaînent rapidement, ce qui en fait une arme efficace pour maintenir la pression sur l’adversaire sans épuiser la jauge d'endurance.
Grâce à sa taille réduite et son poids léger, l’épée courte permet au joueur de rester mobile et d’esquiver facilement. Cela est particulièrement avantageux pour éviter les attaques lourdes des ennemis et revenir rapidement pour contre-attaquer. L'épée courte est idéale pour les tactiques "frappe-et-esquive".
Contrairement aux armes à deux mains ou aux épées longues, l’épée courte offre des frappes précises, ce qui est idéal pour des duels contre des cibles uniques. Elle est très polyvalente et s’adapte bien aux combats contre des adversaires aussi bien légers qu'armurés.
L'épée courte est une arme de choix pour les joueurs de tous niveaux. Elle est simple à manier et ne requiert pas une grande maîtrise pour être efficace, ce qui en fait une arme idéale pour les débutants.
Inconvénients:
Bien que polyvalente, l’épée courte manque de puissance brute et de portée, surtout face aux ennemis bien armurés ou de grande taille. Ses coups rapides ne pénètrent pas aussi bien l’armure que des armes lourdes comme la masse ou l’épée à deux mains.
Conclusion:
L’épée courte à une main est une arme équilibrée pour les joueurs cherchant la vitesse et la flexibilité en combat. C’est une excellente option pour les combats en duel ou pour ceux qui préfèrent des tactiques basées sur l’agilité et la défense.
L'épée à une main
Caractéristiques:
Comme son nom l'indique cette arme n'utilise qu'une seule main, laissant donc votre seconde main libre. Vous pouvez ainsi utiliser un bouclier en complément.
L'épée à une main provoque en plus des dégâts des effets comme l'infirmité. Elle réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi.
La plupart des armes utilisent la force comme base de dégâts. Quelques unes utilisent l'agilité.
Elles disposent d'une pénétration d'armure comprise entre 5 et 17% selon le modèle.
Si on prend pour exemple l'épée longue némédienne épique, les dégâts sont de 41 à 47, la durabilité de 950 et le poids de 3,33. La pénétration d'armure est de 8,1%
Avantages:
L’épée à une main offre un compromis idéal entre puissance d'attaque et rapidité. Bien qu'elle ne soit pas aussi rapide que les poignards ou aussi puissante que les armes à deux mains, elle permet de faire des dégâts modérés tout en maintenant une cadence de frappe raisonnable.
L'épée à une main est légère et ne pénalise pas la mobilité, permettant au joueur de facilement esquiver ou se repositionner en combat. Elle est parfaite pour les styles de jeu "frappe-et-esquive", car elle ne ralentit pas le joueur et consomme peu d’endurance.
Les combos de l’épée à une main sont variés, offrant des attaques de balayage pour les groupes d’ennemis proches ainsi que des attaques dirigées, ce qui en fait une arme idéale pour gérer différentes situations de combat.
L'épée à une main est facile à prendre en main, ce qui en fait une bonne arme pour les joueurs débutants comme pour les vétérans. Elle ne nécessite pas une grande maîtrise pour être efficace, mais reste puissante même à des niveaux plus avancés.
Inconvénients:
Malgré sa polyvalence, l’épée à une main manque parfois de la puissance brute des armes lourdes, comme la grande hache ou l’épée à deux mains, et elle n’a pas la rapidité des armes plus légères comme les poignards. Elle peut avoir du mal à percer les armures lourdes.
Conclusion:
L’épée à une main est un excellent choix pour les joueurs cherchant une arme polyvalente et équilibrée, qui leur permet de passer facilement entre attaque et défense. Elle s'adapte bien à différents styles de jeu et est particulièrement efficace en combinaison avec un bouclier, offrant ainsi une bonne protection sans sacrifier la capacité offensive.
La grande hache à deux mains
Caractéristiques:
Comme son nom l'indique cette arme utilise les deux mains. Vous ne pouvez donc pas utiliser de bouclier en complément. Elle peut bloquer avec son attaque spéciale.
La grande hache à deux mains provoque en plus des dégâts des effets comme l'infirmité. Elle réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi.
Toutes les armes utilisent la force comme base de dégâts.
A part une seule exception elles n'ont pas de pénétration d'armure.
Si on prend pour exemple la grande hache némédienne épique, les dégâts sont de 61 à 73, la durabilité de 1400 et le poids de 4,99.
Avantages :
Avec sa large tête et ses coups en balayage, la grande hache est efficace pour toucher plusieurs ennemis autour du joueur. Cela en fait une arme de choix pour les situations où le joueur est entouré ou confronté à des groupes, car elle permet de frapper plusieurs adversaires d'un seul coup, contrôlant efficacement la foule.
La grande hache possède des coups qui peuvent déséquilibrer, repousser ou même renverser les ennemis. Ces effets de contrôle de foule sont précieux dans les combats, car ils permettent de créer un espace autour du joueur ou de neutraliser momentanément des adversaires agressifs. Cela rend la hache particulièrement utile pour se protéger contre les ennemis plus rapides ou pour empêcher les assauts continus.
La grande hache à deux mains dispose de combos d’attaques qui maximisent les dégâts infligés, enchaînant des coups rapides avec des coups puissants en fin de combo.
Bien que moins longue qu’une lance, la grande hache à deux mains offre une portée supérieure aux épées et aux dagues, permettant de frapper les ennemis à une certaine distance. Cette portée donne au joueur un avantage contre les ennemis qui manquent de portée, tout en maintenant un certain contrôle défensif.
Inconvénients:
Cependant, la grande hache est une arme lourde et lente à manier, ce qui consomme beaucoup d'endurance. Son poids rend les esquives plus difficiles après une attaque, laissant le joueur vulnérable s’il manque son coup. Les joueurs doivent également bien gérer leur positionnement, car les attaques de la grande hache sont plus difficiles à diriger avec précision.
Conclusion:
La grande hache à deux mains est idéale pour les joueurs qui veulent infliger de lourds dégâts tout en maintenant le contrôle des foules. Ses attaques de zone la rendent extrêmement efficace dans les combats intenses contre plusieurs ennemis, mais elle nécessite une bonne gestion de l’endurance et du positionnement. Utilisée correctement, la grande hache peut être une arme redoutable pour ceux qui préfèrent une approche brutale.
La masse à deux mains
Caractéristiques:
Comme son nom l'indique cette arme utilise les deux mains. Vous ne pouvez donc pas utiliser de bouclier en complément.
La masse à deux mains provoque en plus des dégâts des effets la réduction d'armure de l'ennemi.
Toutes les armes utilisent la force comme base de dégâts, à part une exception.
Elles disposent d'une pénétration d'armure comprise entre 19 et 68% selon le modèle.
Si on prend pour exemple le marteau de guerre némédien épique, les dégâts sont de 45 à 55, la durabilité de 1600 et le poids de 4,99. La pénétration d'armure est de 40,5%
Avantages:
La masse à deux mains inflige de lourds dégâts, et elle est particulièrement efficace pour briser les armures et les boucliers ennemis. Ce bonus contre l'armure permet d’infliger des dégâts significatifs même aux adversaires bien protégés, ce qui en fait une arme redoutable contre les ennemis avec une haute défense.
La masse est excellente pour perturber les ennemis. Ses coups puissants peuvent renverser, repousser et déséquilibrer, interrompant leurs attaques et laissant des ouvertures pour des frappes supplémentaires. Cette capacité est utile pour contrôler le rythme des combats, surtout contre des adversaires rapides ou des groupes d'ennemis.
Les attaques en balayage de la masse permettent de toucher plusieurs cibles à la fois, ce qui est précieux pour les situations de combat contre plusieurs adversaires. Les coups larges permettent au joueur de gérer des groupes d’ennemis en frappant plusieurs cibles d’un seul mouvement.
La masse à deux mains est particulièrement efficace contre les ennemis lourds et les boss grâce à ses capacités de percer les armures et de causer des dégâts massifs. Dans les combats prolongés contre des cibles résistantes, ses coups lents mais puissants permettent de réduire la santé des ennemis de manière constante et efficace.
Inconvénients:
La masse à deux mains, bien que puissante, est une arme lourde et lente. Elle consomme beaucoup d’endurance, et ses attaques laissent des ouvertures si le joueur ne parvient pas à toucher la cible. Elle demande également une bonne anticipation, car son poids rend les esquives et la mobilité plus difficiles.
Conclusion:
La masse à deux mains est une arme idéale pour les joueurs qui privilégient des frappes puissantes et un contrôle efficace contre les adversaires lourdement blindés. Elle est particulièrement utile dans les combats contre les boss et les créatures résistantes où il est crucial de percer l’armure. Bien maniée, la masse peut transformer un joueur en une force de destruction lente.
L'épée à deux mains
Caractéristiques:
Comme son nom l'indique cette arme utilise les deux mains. Vous ne pouvez donc pas utiliser de bouclier en complément. Son attaque spéciale est un coup vers le bas qui provoque un recul de l'ennemi.
L'épée à deux mains provoque en plus des dégâts des effets comme l'infirmité. Elle réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi.
Toutes les armes utilisent la force comme base de dégâts, à part de rares exceptions.
Elles disposent d'une pénétration d'armure comprise entre 9 et 34% selon le modèle.
Si on prend pour exemple la grande épée némédienne épique, les dégâts sont de 51 à 61, la durabilité de 1200 et le poids de 4,99. La pénétration d'armure est de 20,25%
Avantages:
L’épée à deux mains inflige des dégâts de base importants, ce qui en fait une arme redoutable contre les ennemis plus puissants et les créatures robustes. Avec sa capacité à infliger de gros coups, elle est efficace pour réduire rapidement la santé de l’adversaire, en particulier contre les cibles peu mobiles ou vulnérables aux attaques puissantes.
L'épée à deux mains dispose de plusieurs attaques avec des arcs de balayage larges, permettant d’atteindre plusieurs ennemis autour du joueur en un seul coup. Cette capacité en fait une arme idéale pour contrôler des groupes d'ennemis ou se défendre contre des assauts multiples, car elle peut infliger des dégâts à plusieurs cibles en même temps.
Bien que l'épée à deux mains ne soit pas aussi longue que la lance, elle offre une portée étendue comparée aux armes plus courtes, permettant au joueur de frapper les ennemis à une certaine distance et de garder un avantage de sécurité. Cette portée réduit les risques d'exposition aux contre-attaques rapprochées, tout en infligeant des dégâts à distance.
L’épée à deux mains dispose de combos qui augmentent les dégâts ou appliquent des effets additionnels. Avec le bon enchaînement, elle peut infliger une série de coups massifs qui maximisent les dégâts tout en gardant les ennemis sous pression. Ces combos font de l’épée à deux mains un excellent choix pour les joueurs cherchant à imposer un rythme offensif.
Inconvénients:
L'épée à deux mains a cependant des inconvénients : elle est plus lente à manier que les armes légères, ce qui expose les joueurs à des contre-attaques si les coups manquent leur cible. Elle consomme également plus d'endurance, et son efficacité diminue contre des cibles extrêmement rapides ou des adversaires qui esquivent fréquemment.
Conclusion:
L’épée à deux mains est idéale pour les joueurs qui privilégient la puissance et le contrôle de foule. Elle est particulièrement efficace pour dominer des groupes d'ennemis et infliger des dégâts dévastateurs aux cibles lourdes. Utilisée stratégiquement, cette arme offre un équilibre entre force brute et portée, faisant d’elle une arme redoutable.
Le katana à deux mains
Caractéristiques:
Comme son nom l'indique cette arme utilise les deux mains. Vous ne pouvez donc pas utiliser de bouclier en complément. Le katana peut charger une attaque plus puissante et frapper avec une attaque spéciale
Le katana provoque en plus des dégâts des effets comme le saignement. Le saignement fait perdre des points de vie en continu pendant un certain temps
Toutes les armes utilisent l'agilité comme base de dégâts.
Elles disposent d'une pénétration d'armure comprise entre 10 et 18% selon le modèle. Il en existe une qui est à 100%.
Si on prend pour exemple le katana némédien épique, les dégâts sont de 43 à 52, la durabilité de 900 et le poids de 4,16. La pénétration d'armure est de 12,15%
Avantages :
Le katana offre une série d'attaques rapides, ce qui permet de faire des dégâts conséquents en peu de temps. C'est particulièrement utile contre les ennemis qui ont moins de points de vie ou qui sont vulnérables aux coups rapides.
Le katana possède une attaque spéciale, une attaque chargée. En maintenant le bouton d'attaque spécial, le personnage effectue une puissante attaque en ligne droite, infligeant des dégâts importants et permettant de couvrir une certaine distance. Cette attaque est idéale pour surprendre l'ennemi ou pour l'achever en un coup puissant.
Les attaques du katana peuvent infliger un effet de saignement sur l'adversaire, provoquant des dégâts supplémentaires au fil du temps. Cela le rend particulièrement utile pour les combats prolongés, où l'effet de saignement peut affaiblir progressivement l'ennemi.
Comparé aux autres armes de mêlée, le katana offre une bonne portée, permettant de frapper les ennemis tout en restant à une distance modérée. De plus, la vitesse et la fluidité des animations du katana permettent au joueur de rester mobile, facilitant l’esquive des attaques adverses.
Le katana est efficace contre un large éventail d'ennemis, des petites créatures aux grands boss. Sa capacité à infliger des saignements, combinée à son attaque chargée, en fait une arme redoutable pour les joueurs qui aiment un style de combat agile et offensif.
Inconvénients:
Malgré ses avantages, le katana a quelques inconvénients, comme le fait qu’il ne bloque pas les attaques et qu'il demande une certaine maîtrise pour utiliser son attaque chargée efficacement. Il est également moins efficace pour le contrôle de foule par rapport aux armes lourdes comme les épées à deux mains.
Conclusion:
Le katana est une arme puissante pour ceux qui privilégient la rapidité et les attaques stratégiques, et qui sont à l'aise avec un style de combat agile et tactique.
La lance à deux mains
Caractéristiques:
Comme son nom l'indique cette arme utilise les deux mains. Vous ne pouvez donc pas utiliser de bouclier en complément. La lance a un avantage de portée, mais est aussi plus lente pour attaquer.
La lance à deux mains provoque en plus des dégâts des effets comme le saignement et l'infirmité. Le saignement fait perdre des points de vie en continu pendant un certain temps. L'infirmité réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi.
Toutes les armes utilisent la force comme base de dégâts, à part de rares exceptions.
Elles disposent d'une pénétration d'armure comprise entre 0 et 12% selon le modèle.
Si on prend pour exemple la pique némédienne épique, les dégâts sont de 41 à 49, la durabilité de 1400 et le poids de 4,16. La pénétration d'armure est de 8,1%
Avantages:
Les lances à deux mains sont parmi les armes de mêlée avec la plus grande portée dans le jeu. Cette portée permet de frapper les ennemis à distance tout en réduisant le risque d'être touché en retour, ce qui est un énorme avantage face aux ennemis dangereux en combat rapproché, comme les boss ou les ennemis qui frappent lourdement.
La portée et la précision des attaques de la lance la rendent idéale pour gérer plusieurs ennemis à la fois. Les coups de la lance sont linéaires et peuvent toucher plusieurs adversaires alignés, offrant un excellent contrôle de foule, surtout si l'on se positionne bien.
Bien que la lance soit une arme lourde, elle dispose d'un bon équilibre entre vitesse et puissance. Ses attaques légères sont rapides, ce qui permet d'enchaîner des coups sans grande perte de mobilité, tout en infligeant des dégâts significatifs.
La lance excelle dans le "kiting", une stratégie consistant à maintenir l'adversaire à distance en le frappant, puis en reculant rapidement. Avec des attaques bien synchronisées, il est possible de garder les ennemis à bonne distance tout en infligeant des dégâts constants.
La lance offre une attaque spéciale en avant, qui peut repousser les ennemis tout en leur infligeant des dégâts. C’est utile pour tenir les adversaires à distance ou pour attaquer tout en gardant le contrôle de son positionnement. Cette attaque est idéale pour les combats où il est nécessaire de garder une certaine distance de sécurité.
Inconvénients:
Malgré ses nombreux avantages, la lance à deux mains présente quelques inconvénients. Elle n'est pas aussi rapide que des armes plus légères comme les dagues, et elle ne permet pas un blocage efficace. Son utilisation peut aussi être risquée dans des environnements exigus où l’espace est limité, car il est plus difficile d'esquiver et de garder la distance dans ces cas.
Conclusion:
Les lances à deux mains sont idéales pour les joueurs qui préfèrent un style de combat plus stratégique, basé sur la portée et le maintien de distance, tout en infligeant des dégâts considérables. Utilisée avec un bon positionnement, la lance est extrêmement efficace en particulier contre des ennemis puissants et lents.
Dagues à deux mains
Caractéristiques:
Comme son nom l'indique cette arme utilise les deux mains. Vous ne pouvez donc pas utiliser de bouclier en complément. L'attaque spéciale avec des dagues oblige le joueur à effectuer un salto arrière rapide.
Les dagues à deux mains provoque en plus des dégâts des effets comme le saignement. Le saignement fait perdre des points de vie en continu pendant un certain temps
Toutes les armes utilisent l'agilité comme base de dégâts.
Elles disposent d'une pénétration d'armure comprise entre 0 et 24% selon le modèle.
Si on prend pour exemple les poignards némédiens épiques, les dégâts sont de 30 à 33, la durabilité de 600 et le poids de 2,33. La pénétration d'armure est de 16,2%
Avantages :
Les poignards sont parmi les armes les plus rapides du jeu. Avec eux, les joueurs peuvent attaquer à une grande vitesse et enchaîner des combos fluides, ce qui permet de se repositionner rapidement et de harceler les ennemis tout en restant difficile à atteindre. Cette mobilité est particulièrement utile contre les ennemis lents ou aux attaques prévisibles.
Les poignards appliquent un effet de saignement aux ennemis après plusieurs coups. Cet effet inflige des dégâts progressifs au fil du temps, ce qui est extrêmement utile pour faire fondre les points de vie des adversaires plus robustes, tels que les boss ou les créatures de haut niveau. Le saignement est cumulatif, ce qui signifie que les dégâts augmentent à mesure que plus de coups sont portés.
Les poignards à deux mains incluent une attaque spéciale de pirouette ou d’évasion qui permet au joueur d'attaquer tout en esquivant. Cette manœuvre est cruciale pour rester agile et éviter les coups ennemis tout en infligeant des dégâts continus. Elle est idéale pour esquiver et contre-attaquer en un seul mouvement.
Grâce à leur rapidité et aux dégâts de saignement, les poignards sont très efficaces contre les ennemis lourdement protégés. Le saignement contourne l'armure, car ce type de dégât continue de drainer les points de vie de l’adversaire même s'il est bien protégé, ce qui compense leur base de dégâts relativement plus faible.
Les poignards consomment moins d'endurance par attaque comparativement à des armes plus lourdes. Cela permet d'enchaîner davantage de coups avant de devoir faire une pause pour régénérer son endurance. Les joueurs peuvent donc maintenir une pression offensive constante sans être interrompus trop souvent.
Inconvénients:
Les poignards à deux mains ont quelques inconvénients, notamment leur portée courte, ce qui oblige les joueurs à se rapprocher de leurs cibles. Ils sont également moins efficaces contre des groupes d'ennemis, car ils n'offrent pas un contrôle de foule aussi performant que les armes à longue portée comme les lances.
Conclusion:
Les poignards à deux mains sont parfaits pour les joueurs qui privilégient la vitesse, l'agilité, et le style de jeu basé sur le harcèlement des ennemis. Utilisés correctement, ils permettent de réduire progressivement les points de vie des adversaires par le biais de saignements répétés, et de garder un avantage grâce aux esquives intégrées dans les attaques.
Haches doubles à deux mains
Caractéristiques:
Comme son nom l'indique cette arme utilise les deux mains. Vous ne pouvez donc pas utiliser de bouclier en complément.
Les haches doubles à deux mains provoque en plus des dégâts des effets comme le saignement et l'infirmité. Le saignement fait perdre des points de vie en continu pendant un certain temps. L'infirmité réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi.
Ces armes utilisent l'agilité ou la force comme base de dégâts.
Elles disposent d'une pénétration d'armure comprise entre 0 et 20% selon le modèle.
Griffes
Caractéristiques:
Cette arme utilise les deux mains. Vous ne pouvez donc pas utiliser de bouclier en complément.
Les griffes provoquent en plus des dégâts des effets comme le saignement. Le saignement fait perdre des points de vie en continu pendant un certain temps
Toutes les armes utilisent l'agilité comme base de dégâts.
Elles disposent d'une pénétration d'armure comprise entre 5 et 9% selon le modèle.
Avantages :
Les griffes permettent d'attaquer à grande vitesse, ce qui aide à submerger les ennemis avec des enchaînements rapides et réduit les chances qu’ils ripostent. Cette vitesse est parfaite pour les joueurs qui veulent jouer en mode offensif et harceler leurs adversaires.
Les griffes permettent des mouvements rapides et fluides pendant les attaques, facilitant le combat tout en restant mobile. Ce style de combat est avantageux pour éviter les coups ennemis tout en continuant à attaquer.
En mode joueur contre joueur (PvP), les griffes sont redoutables, car elles permettent de combiner vitesse et dégâts soutenus. L’effet de saignement peut rapidement épuiser les PV des adversaires, et la mobilité permet de harceler les ennemis sans s'exposer longtemps aux attaques.
Les combos des griffes offrent un bon contrôle sur les mouvements et la position, facilitant l'esquive tout en restant proche de l'ennemi. Cela permet de frapper puis de se retirer rapidement, un atout en combat contre des ennemis puissants.
Les griffes ont un coût d’endurance raisonnable, permettant des combos prolongés sans épuisement rapide, ce qui est idéal pour les combats de longue durée.
Inconvénients
Les griffes manquent de portée par rapport à d'autres armes, ce qui les rend moins efficaces contre plusieurs ennemis ou des adversaires avec une grande allonge. De plus, elles infligent généralement moins de dégâts bruts que des armes lourdes, ce qui les rend moins efficaces contre les ennemis lourdement blindés.
Conclusion
Les griffes sont idéales pour les joueurs qui préfèrent un style de combat rapide, en mouvement constant, et orienté vers les dégâts progressifs via le saignement. Elles sont particulièrement efficaces contre les ennemis agiles ou les joueurs en PvP, permettant d’infliger des dégâts en continu sans donner de répit à l’adversaire.
Dagues coup de poing
Caractéristiques:
Comme son nom l'indique cette arme utilise les deux mains. Vous ne pouvez donc pas utiliser de bouclier en complément.
La dague coup de poing provoque en plus des dégâts des effets comme le saignement et l'infirmité. Le saignement fait perdre des points de vie en continu pendant un certain temps. L'infirmité réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi.
Toutes les armes utilisent l'agilité comme base de dégâts.
Elles disposent d'une pénétration d'armure comprise entre 7 et 16% selon le modèle.
Chakram à deux mains
Caractéristiques:
Attention cette arme n'est disponible qu'avec l'extension l'Ile de Siptah !
Cette arme utilise les deux mains. Vous ne pouvez donc pas utiliser de bouclier en complément.
Les chakram provoquent en plus des dégâts des effets comme le saignement. Le saignement fait perdre des points de vie en continu pendant un certain temps
Toutes les armes utilisent l'agilité comme base de dégâts.
Elles disposent d'une pénétration d'armure comprise entre 7 et 27% selon le modèle.